Activités


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1. Étudier le mouvement de chute d’un corps

Exploiter une chronophotographie d’un système en mouvement.


2. Étude de la chute d’un corps avec Python

Représenter des vecteurs vitesse d’un système à l’aide d’un langage de programmation.


3. Vecteur vitesse initiale et chute d’un corps

Étudier dans le référentiel terrestre le mouvement d’un corps lancé avec une vitesse initiale.


4. Nature du mouvement

Trajectoire et variation du vecteur vitesse dans deux situations sur Mars.


5. Une chandelle au golf

Chronophotographie ; tracé de vecteurs vitesse.


6. Un ballon de basket sur la Lune

Principe d'inertie.


7. Lancer d'une balle de tennis

Principe d'inertie.