Activités
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1. Étudier le mouvement de chute d’un corps
Exploiter une chronophotographie d’un système en mouvement.
2. Étude de la chute d’un corps avec Python
Représenter des vecteurs vitesse d’un système à l’aide d’un langage de programmation.
3. Vecteur vitesse initiale et chute d’un corps
Étudier dans le référentiel terrestre le mouvement d’un corps lancé avec une vitesse initiale.
Trajectoire et variation du vecteur vitesse dans deux situations sur Mars.
Chronophotographie ; tracé de vecteurs vitesse.
6. Un ballon de basket sur la Lune
Principe d'inertie.
7. Lancer d'une balle de tennis
Principe d'inertie.